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对3D电影(蓝光左右),3D播放器,3D显示设备(偏光快门)三者互相兼容的看法
  • 更新时间: 2017-08-22  编辑:悦悦 文章来源:投影网
  • 3d,是个比较广义的说法。他包括拍摄,制片,传输,解码,转换,显示整个过程。与消费者息息相关的,最关注的显然是解码转换和显示部分。

    3d刚刚兴起没几年,因为顺应了历史发展需要,3d注定是慢慢走入家庭逐渐普及的,但是多种多样的新名词铺天盖地的时候,往往都会让人无所适从,什么样的产品才是符合自己需要的?都希望能不太懂3d的时候起码不被忽悠了。

    正是这样一个背景下,正是因为跟很多客户打过交道了解他们普遍的诉求,所以把点点滴滴总结如下,希望可以帮到一些忙,让你不再那么迷茫。

    作为3d解码转换的载体主要是3d播放器,作为显示的载体主要是3d电视,3d投影。所以问题就归结为购买哪种3d播放器和哪种3d显示设备了。

    首先讲讲3d显示设备,因为他是关键因素,无论从价格上还是与客户互动上。3d显示技术主要就是快门和偏光两种,技术都在不断改善中,从目前实际情况看,
        快门电视的闪烁感跟屏的质量和眼镜的质量息息相关,好的240hz快门电视一样可以效果好,同步信号方面从红外无线逐步过渡到2.4g或蓝牙无线同步是个进步,但是3d亮度下降很厉害以及倾斜视角有限制(液晶屏有这个问题,等离子屏不存在这个问题)是无法克服的大问题;
        偏光电视天然没有闪烁的问题,而且3d亮度依然明亮,所以是比较健康的,但是3d分辨率下降和上下方向视角限制是无法克服的问题;
        3d电视无论哪种显示技术,都是支持hdmi1.4规范3d解码的,标志是支持usb 3d和蓝光播放器播放3d内容。
    快门投影都是基于dmd芯片的dlp-link技术的,目前最高也就是120hz,体验上比同是快门技术的快门电视闪烁感更强些,不建议长期观看3d,尤其是视力发育不完全的小孩;从早期的dlp-link技术3d时候对比度亮度,色彩都严重恶化到目前色轮改为六色段以更好的呈现3d画质是一大进步,但是亮度大幅下降问题仍然是不可克服的,3d色彩不够饱满仍然是个课题;
        偏光投影大多数基于两台相同规格的投影机搭配而成,这种算是双投系统就暂不讲了,这里偏光投影指的是双芯片偏光投影,有双镜头和单镜头之分,但一定都是双显示芯片的。和偏光电视一样天然没有闪烁问题,同时还克服了偏光电视分辨率下降,视角限制问题,是目前最具技术优势的产品。将来高亮,高清,优势3d画质的产品都会从这里诞生。但是必须使用高偏振度的金属屏幕和较高的生产成本是普及的制约因素。正因为他的技术优势,市场上开始出现另外一种产品——快门转偏光设备,通过它用快门投影完成转为偏光画面输出的功能,听着是非常诱惑的一种选择,其实质将偏光和快门的缺点集于一身了,其画面是带着闪烁(不同步)的偏光画面,既会有闪烁感,也要严重损失亮度,损失色彩,还得依赖高偏振度金属屏幕。它的重影大小是快门投影到快门转偏光设备的快门关断率造成的重影和快门转偏光设备到偏光眼镜的偏振度隔离率造成的重影的叠加,实际3d效果是最差的,得不偿失根本不推荐。
        3d投影发展没有3d电视那么快,目前的3d投影主要承担3d显示这块功能,而很少可以自己3d解码的,主要表现在快门投影必须要120hz帧序列快门信号输入,偏光投影必须要双路lr偏光信号输入。这样通常就只有电脑甚至专门的电脑才能承担这种3d信号输出的功能与之对接。
        不管偏光,快门技术的显示产品,都是需要各自3d眼镜配合的,不可混用,也不可不用。很多朋友仍然有个误区,希望是戴上眼镜就有3d效果,而不需要采购3d显示设备,但这是不可能的。(sony的头盔式3d眼镜,其实质是3d显示设备,双显示屏就在眼镜上嵌入着)。讲到这,联想到另外一个误区,很多朋友认为戴上眼镜就有3d效果,所以3d效果是眼镜造成的,这个判断是非常错误的,眼镜仅仅是3d显示的最后一环,他跟显示设备是缺一不可的,3d显示起关键作用的还是显示设备本身。

    现在应该再讲讲3d播放器了,因为3d是个大热门,起初有不少3d播放器就是打着3d旗号的伪3d播放器,其标志是不支持hdmi1.4 3d协议信号输出。通常这类播放器只是可以播放红蓝3d或者左右,上下格式3d而已。播放器起着承上启下的作用,上衔接3d内容,下衔接3d显示设备,所以真正的3d播放器必须是满足一些3d规范,其标志是支持蓝光,usb 3d内容的读取和解码,同时将其转换为hdmi 1.4a 3d协议信号输出,这样才能实现3d信号的无损画质解码和传输。这种播放器已经越来越常见了。
        说到这,又有一个常见的重大误区,很多人会以为3d内容或说影片有偏光快门之分,包括部分卖家也都如此宣传。首先打个类似的比喻来说明,这就好像说电影还有液晶和等离子之分一样滑稽,3d内容根据他的封装方式通常会叫蓝光3d,左右3d,上下3d,帧序列3d,行交错3d等,一般见得多的也就是前面三种,蓝光3d常见于蓝光碟,左右眼都是全高清分辨率,画质无损,内容一般是20~50gb容量;左右3d常见于3d电视频道和网络、电脑里mkv格式的压缩电影,一般是2d全高清即1920*1080,对于3d来说分辨率其实是降低了一半,当然左右3d也有2560*720的,这种不多见,主要因为他不能被3d电视直接解码播放。最终可以预见蓝光,左右3d格式的影片将会是以后影片的主流3d格式。
        因为3d内容的封装是多样化的,3d显示技术也是不统一的,至今或者很长一段时间都可以预见不能完全统一,所以3d显示设备如果自身不能3d解码,将很难方便的使用。比如快门3d投影以前就会标识为dlp 3d ready,意思就是需要靠外界给予特定的120hz 3d信号才行。这种快门投影除了带120hz显卡的电脑之外几乎没有3d播放器能兼容,因为3d播放器一般都不输出这种特定的信号。
        所以播放器跟投影机的兼容对接,你只要关注两点,播放器输出是支持什么信号,hdmi1.4输出?120hz快门?双路偏光? 投影机输入是支持什么信号,hdmi1.4输入?3d ready(120hz快门)?双路输入?如今hdmi1.4a协议已经规范了3d标准,如果各种产品之间都以此为标准定义输入输出信号,那么显然这个问题就解决了,所以长远来看,3d播放器一定要有hdmi1.4的输出接口,而3d显示设备一定要hdmi1.4的输入接口。
        就目前来看,3d播放器支持hdmi1.4标准的正在变得越来越多,而且估计不久将变成标准配置。而3d电视早已支持hdmi1.4标准。仅仅在3d投影方面,支持hdmi1.4标准的仍然不多,但是为了迎合客户易用的需求,3d投影把3d解码功能融入进来是大势所趋的。
        根据目前的现状,诞生了几种过渡产品,快门3d转换器,偏光3d转换器,他们分别把hdmi1.4标准的3d信息转换成特定的3d信号给3d投影。快门3d转换器预计随着快门投影逐渐自身支持hdmi1.4 3d协议很快将会被淘汰,而偏光3d转换器还能广泛应用于双投系统中,在很长一段时间里都有用武之地。

    那么总结一下是,蓝光/左右/上下格式3d内容-(hdmi1.4蓝光/hdmi1.3)->3d播放器-(hdmi1.4蓝光)->快门/偏光3d投影/电视-->得到立体感。
        蓝光/左右/上下格式3d内容-(usb/hdmi1.4蓝光/hdmi1.3)->偏光3d投影/电视、快门电视(目前快门投影没有支持usb的)-->得到立体感。
        蓝光/左右/上下格式3d内容-(hdmi1.4蓝光/hdmi1.3)->3d播放器-(hdmi1.4蓝光)->快门/偏光3d转换器-(快门120hz/双路偏光)->快门3d ready/偏光3d投影/偏光双投系统-->得到立体感。
        因为这里同时出现了蓝光,左右,上下,偏光,快门等新名词,所以无意有意中就容易弄混淆,如果商家有意误导消费,那就更加让人在购买决定时无所适从了。

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