可以说luma值越大,渐变的过程越明显,luma值越小,渐变的过程越不明显,到luma为0的时候只有一小部分像素是渐变的,大部分都是黑的。
而roll off则不同,在融合像素和luma值都固定的时候,roll off产生的是一个图像平滑过渡的处理,roll
off的值越大,则过渡越明显,反之,当roll off的值为0的时候,就没有了任何边缘融合的处理。
不知道这样的解释是否大家都能明白,如果不明白,可以随时提问,不过我这几天在做一个大屏幕的项目,可能不能马上回应,争取第二天一定回应。
ATI X1300PRO本身驱程中没有那个边缘融合的功能,所以再研究也没有用,我们所能做的是把驱程中有边缘融合,是将被显卡厂商屏蔽掉的功能弄出来。而且我本人对ATI的卡没有特别的玩过,所以暂时对ATI的边缘融合功能没有任何办法。对“免费”的边缘融合来说,目前好像只有NV的卡。
怎样把画面切成两半呢?其实我们不光要把屏幕切成两半,还要有重叠部分才能做拼接的。也就是我们要的画面是:左边的画面要在中线右边n个像素的地方切一刀,右边的画面在中线左边n个象素的地方切一刀。这样的画面才有边缘融合的位置,也就是重叠像素,然后处理重叠象素实现边缘融合。
说来也简单:我们的显卡是双头显示的吧,把桌面扩展就可以了,这样windows的桌面就变成了2048×768了。那么如何来做重叠处理(overlap)呢?在前面的图片中,有一张是进入边缘融合菜单的图,就是那张。edge
blending的操做上面有一个enable desktop overlap的选项,如果你有两个显示设备,你又是在桌面扩展模式的时候,就可以选中这个功能,并且任意设置你想要重叠的像素值了。
讲到现在,你就可以轻松的在一块平面的屏幕上实现两通道的大屏幕显示了。记得7-8年前,投影技术的大佬barco说过他有技术来解决边缘融合的问题,当时的代价是:一条边=100万美金。技术的发展实在是太快了。
再看图,因为有重叠的像素,所以最终的画面尺寸是一个比较奇怪的分辨率。这点大家都能够理解吧。
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