有两种方法来解决,硬件的和软件的。所谓软件的解决一种就是用算法来解算出相应的位置,编程解决(很麻烦,没有相应的函数)。还有就是我们用交互的方式来调节具体的位置,用人眼的判断来得出近似的结果,由于投影机的位置相对固定,你只要调节过一次后在不改变投影机位置的前提下就可以终身受用。具体就是把显卡输出的数据在输出前读取出来,进行算法或交互的处理,得到相应的数据模型,然后再将画面处理成相对于平面变形的图像数据,最后输出到投影机,这样我们看到的就是标准的经过校正的效果了。
这样做的好处是可以调的相对准确,而且在程序中可以添加一些自己想要的其他效果,比较灵活。但是缺点也是很明显的,其中最难于让人接收的就是这样的解决是面向应用的。换而言之就是他只能用在放电影的单一用途。无法支持其他的应用,更不用说是操做桌面了。我们可以做3d游戏的几何校正,画面分割,可以做放电影的几何校正,等等等等。总之是每一个用途就要做一次校正。每次用完当前的应用后又要做其他应用的2次校准。
当然在单一应用的领域,我们做软件的几何校正是完全可行的。这也是现在外面大部分所谓大屏幕系统集成商做的事(低成本的解决方案)。
幕的问题,是这样的。幕就是普通的幕,那些做幕的厂家都可以定做。关键是如果是弧形的幕支架必须自己做。柱面幕的幕是平的,弧形的支架配合了之后就是柱面幕了。
上次说了软件的解决办法,现在来说硬件的。有些所谓的硬件解决其实是通过一台带vga输入的机器来实现的。具体就是把需要几何校正的图像输出到单独的一台电脑上,这台电脑再把信号处理成一个变形的画面输出到投影机(其实这也是一种软件的方案)。这样就实现了我们所说的可以面向任何应用的几何校正。这样的做法的确是可以解决最根本的问题,但这样的产品价格相当昂贵,不是我们可以买得起的。所以也不在我们的讨论范围之内,我们要做的是all
free的方案(当然除了你必须买的设备之外)。。。。。。
几何校正的all free的方案是什么呢?
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