4DU Super Compatible 3D Origin
System 3.0
(超兼容3D 源动力系统 简称: 4DU SC3DOS 3.0)
在目前中国市场,应用最广泛的虚拟现实平台有VRP,VRTOOLS,EON,QUEST3D等。基本上所有用户在开发虚拟现实工程时都会选择使用这四种平台,然而在当今业内,存在一个很普遍和广泛的问题,当用户购买了这四种虚拟平台其中任意一种后,由于软件初期研发的制约性,导致用户只能再购买相对应的VR模块才能正常使用平台,更加不方便的是,以上4种平台的模块互相无法兼容,无法编程。
那么这意味着什么呢?这意味着普通用户如果同时希望使用2个甚至3个虚拟现实平台,那么就得购买不同公司的不同模块,同时这些模块是不兼容的!想像一下,当用户花了几十万资金购买全套的虚拟模块,却发现当要使用的时候互相不兼容!这是一个多么恐怖的资源浪费!
图一 、传统不兼容的系统示意图
这里的缺点非常明显
1、VR 平台之间 融合模块和立体模块一般是需要单独收费和购买的,而不同的 VR 平台之间因为底层实现不同,导致不能相互通用。这就造成的花大价钱做的一套系统,只能播放或演示一个平台制作出来的VR场景,面对其他的VR平台作品,只能是再花钱,买人家的模块。而目前面临的情况是各种VR平台层出不穷,要想实现通用的系统,无疑是个非常头痛的问题。
2、因为目前的vr平台实现多通道大部分是采用,各通道的视频信号同步播放或控制,这就需要VR平台是用3个工作站 ,甚至7个工作站,工作站的费用是非常昂贵的,而且工作站之前的同步、校正、融合等需要基于VR平台的控制软件模块或硬件模块,这些都进一步加大了成本预算。
3、同样因为前的vr平台实现多通道大部分是采用,各通道的视频信号同步播放或控制,就是说企图在全屏下显示一个桌面是不可能的,在做PTT演示、windows
桌面窗口操作时,只能使用一个通道,只能在1/3整屏的部分做演示(相对于3通道,越多的通道可用的部分越少),这不但让现场的效果大大折扣,同时也大大提高了原有系统的限制。
4、因为使用的设备复杂、繁多,造成安装、调试维护同样繁琐、复杂,而且过多的设备、连线会占用很大空间,影响环境的美观。
5、立体与非立体之间需要转换和重新调试,而这个工作不是一般人员能完成的,需要专业的工程师,无疑增加了人员工作量和成本。
图二、四维宇宙-超强兼容的图形工作站系统
4DU Super Compatible 3D Origin System
3.0
(超兼容3D 源动力系统 简称: 4DU SC3DOS 3.0)
成功的突破技术瓶颈!开发出一套全新的三通道立体投影系统!此系统可完美的兼容世面几乎所有的虚拟现实平台和仿真软件,通过一个单独的高级图形工作站,纯硬件架构的方式不占用系统任何资源,与在单机下播放和演示一样,实现0延迟!
只要底层是通过OPENGL和D3D设计研发的平台,本系统都可完美的兼容和使用,几乎所有的 VR平台 在我们的硬系统上 都是可以现实多通道和多通道立体的
。真正替客户们完美的解决了一大难题!
分辨率是2560*768(融合带256)---图形控制器四进三出---融合器1*3(带曲线校正);屏幕10*3米。可以实现windows完整界面。立体和非立体无需反复切换,所有的
VR 平台都不需要考虑多通道同步的麻烦
从这个方案可以看出,系统不但实现了多平台强的兼容,实现了多平台用户的通用解决方案,而且大大降低的用户在软件模块和硬件方面的成本!应该说这是绝对的技术进步!
同时针对四维宇宙的这项重大技术突破,公司研制出全自动投影机组控制吊架,实现了全自动、遥控管理,使在投影机部分的立体和非立体之间的切换变得及其简单,仅需要通过遥控器的简单操作就能完成投影机组的角度、明暗、关闭,大大降低了维护成本和工作量,让会议或演示过程更加完美、流畅。
图三、全自动投影机组控制吊架 图四、四维宇宙-超强兼容多通道系统图1
图五、四维宇宙-立体发生器
(4Du Stereoscopic Conversion)
图六、四维宇宙-超强兼容多通道系统图2