-HI开发可利用3D模型自动生成立体影像图像的拓展功能-
东京--(美国商业资讯)--株式会社HI(HI CORPORATION,总部:日本东京;总裁兼首席执行官:川端一生;以下简称"HI";日本JASDAQ市场代码:3846,国际证券识别编码:JP3160860007)今天宣布,该公司已经开发了一项扩展功能,用于其3D渲染引擎MascotCapsule eruption,该引擎能够利用相同的3D图形模型数据自动实时渲染立体影像所需的左右眼图像。
由于视差原因,人在看物体时能够感知到深度(三维空间),因为人是从头部的不同位置(左眼和右眼)看物体。通过人为地创建和观看针对视差作特别处理的左右眼图像,人可以将显示在二维屏幕的图像识别为三维影像。
有了这个解决方案,设计人员可以利用传统的3D模型数据来支持立体影像,而无需为每只眼睛创建新的3D数据,因为用于两只眼睛的图像得以自动渲染,进而支持立体影像内容的有效开发。
< 功能 >
• 能够采用与传统3D内容相同的方式创建立体影像内容。
• 能够利用为MascotCapsule V3和eruption开发的3D模型数据。
• 能够通过支持焦点位置设置的应用编程接口调整立体影像的观看方式。
HI致力于利用其3D图形技术优势积极开发立体影像等应用技术。
[关于MascotCapsule eruption]
MascotCapsule eruption是一款符合OpenGL® ES 1.0/1.1规范的3D引擎,与现有3D渲染引擎相比,eruption引擎的处理速度显著强大。借助于eruption引擎,游戏开发者和内容开发者能够充分利用3D硬件加速器的性能优势,从而提高处理速度,开发出具有丰富表达效果性能的数码内容。
如需了解eruption引擎的功能及规格,敬请访问我们的网站:http://www.hicorp.co.jp/english/product/eruption.html 。