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前言:
比赛由AMP和Telegenic制作,整个过程中,两个团队还各需要一台转播车。8套3D专用摄像机HDC-1500安装在场地上面,并配套8套MPE-200 3D图像处理器。远端机位采用两台3D摄像机并列放置以拍摄远景,场内近端摄像机采用垂直镜像放置(跑道或球门的位置,两眼视距可以调整为零,适合近距离)。全场还有32台摄像机机位,其中有10台单机也能为3D拍摄服务,通过2D转3D的转换器来实现信号供给,选取的是教练的镜头、运动员换人的镜头,可以以假乱真。
今年南非3D世界杯的拍摄是由索尼在五个比赛场地进行的,共拍摄了25场比赛。FIFA将3D图像的制作和转播授权给一家叫HBS的公司(3D转播的合作伙伴)来进行,拍摄后的影像会集中到约翰内斯堡的HBS操作中心来进行编辑调整,再转给各相应的广播电视公司,索尼则提供制作、编辑过程的技术解决方案,并在现场提供支持服务。
世界杯的3D转播商是HBS,法国的AMP和意大利的Telegenic负责制作,索尼欧洲公司负责转播车的系统集成和现场的技术支持,全程监控转播车、切换台、编辑盒子、混音设备、设备维修等。
赛事拍摄
比赛由AMP和Telegenic制作,整个过程中,两个团队还各需要一台转播车。8套3D专用摄像机HDC-1500安装在场地上面,并配套8套MPE-200 3D图像处理器。远端机位采用两台3D摄像机并列放置以拍摄远景,场内近端摄像机采用垂直镜像放置(跑道或球门的位置,两眼视距可以调整为零,适合近距离)。全场还有32台摄像机机位,其中有10台单机也能为3D拍摄服务,通过2D转3D的转换器来实现信号供给,选取的是教练的镜头、运动员换人的镜头,可以以假乱真。
3D摄像机(配备3D拍摄支架),通过电子或手动调整可以实现基本设置,但如光学设置达不到3D图像要求时,就通过3D魔箱即图像处理器MPE-200进行进一步调整和处理。一个机位由3个工作人员负责——摄像、视频工程师(摄像要的颜色调整)和3D魔箱图像调整师(2D拍摄则只需要一个摄像师即可,图像直接上转播车),全场共8个3D机位。
全场8个机位的图像进入切换台后,它可以实时进行左右眼图像的切换。比分、时间和球员信息也会实时进入切换台。现场的3D图像可以通过监视器现场实时监测,记录是通过索尼的SRW-800进行记录,它可以同时进行两路信号的记录。在记录的同时,通过转播商的网络传回给技术中心。
3D直播过程中很关键的设备3D实时处理器——MPE-200被称为3D魔箱,利用软件进行3D的实时处理,它的处理器功能非常强大,与PS3使用的处理器相同,可同时处理四路HD-SDI信号,硬件也达到了很高的标准。在该平台上还有几个应用软件,在现场可实时调整3D图像。
两路图像(左右眼)同步是3D图像实现比较难的地方,即使拍摄前期通过摄像机、机架的调整,也无法使图像颜色、光线、聚焦等达到完美的3D效果。魔箱的作用就是将拍摄经验进行模式化,自动获得优质的3D图像。3D魔箱除了图像补偿以外,还安装许多具有辅助功能的软件,使图像更加完美。针对世界杯,索尼欧洲公司与AMP和Telegeni两家拍摄公司合作,进行了专门的软件设计和应用,更加适合赛事的拍摄。
3D支架也是第三方产品,它本身有操作系统,但亦可以通过魔箱与支架进行连接,通过软件来遥控支架,使其与魔箱同步运行。
索尼从录制好的3D素材中剪出精彩的片花,12小时后传送到世界各地。各地市场下载后将片花放到店头的3D电视机去展示播放,球迷可现场体验,每场比赛编3分钟的集锦。
3D直播成本
2D拍摄时采用一台摄像机,3D则需要两台,这样摄像机的成本高出了一倍。人员方面每个机位再增加两个人,还要有人专门负责支架、处理箱等等设备。这样算下来,光是前期制作,3D的成本便是2D的两倍以上。后期的编辑过程中,3D所需时间是2D的3-6倍,一方面拍摄过程中两台摄像机不可能完全同步,这就需要后期调整;另一方面3D表现力的处理,如画面的切换,3D画面的不当切换会让观者感觉眼睛累,再如平板画面如果有焦点跳出也会让3D画面比较突兀。所以说,2D时代有些拍摄方法在3D时代是行不通的,这要进行调整和避免。
前期拍摄如果不能避免这些情况,后期处理则会更复杂。通过逐步的经验积累,会越做越好、成本也会越做越低。技术和设备在不断完善,我们的经验也在积累。作为节目制作人,我们一直在不停考察怎样通过新的技术去制作更好的节目,3D虽然是一个新技术,但也是在高清和解决方案基础上进行的一个新的整合。