虚拟现实进一步贴近用户,Oculus激发越来越多的VR电影
在2015圣丹斯独立电影节上,人们的目光已经不再聚焦在大银幕上,而是在各种VR设备中。VR首次登陆该电影节是2012年。Oculus内部团队Oculus Story Studio着手VR电影院的开发,首部电影叫Lost,已经亮相电影节。这是一部长度不定的电影,根据观众自己的选择,可以是三分半也可以是十分钟。电影讲述一个庞大的机器臂在森林中寻找他身体的其他部分的故事。虽然可以查看的周围环境有限,互动性还没那么强,但无疑是VR电影叙事上迈出的一步。
影片开头是漆黑的森林和一只飞舞的萤火虫,紧接着出现的字幕会提醒观众这还是一部电影作品。树林里机器的声音、看到机器臂时下意识的后退、眼前掉落的树叶和耳边渐近的声音,都会提醒你这是一部能给你带来更多感官体验的电影。一旦寻找到手,机器人把它的笑脸凑上来,对你发出嗷嗷的嘶吼,发音大致是英语中的英雄。
Lost的导演是前Pixar动画制片人Saschka Unseld,他觉得VR这个全新的媒介没有人知道应该怎么做,希望在电影节上激发更多艺术家的灵感,创作出更多叙事手法。另外三部VR电影作品包括Dear Angelica将观众置于漫画场景内;Bullfighter把观众的视角拉到一头疯狂的斗牛的鼻环上;Henry 则探索的喜剧的更多可能性,讲了一个很喜欢气球的刺猬的故事。
这几个十分钟以内的小作品其实还不能算是严格意义上的电影,观众也更多处于一种近乎漫游的状态,而不是想象中的平行宇宙型酷炫剧情。像是二次元向三次元的延伸,或者追求的是一种感官上的刺激。这些尝试都在一点点推动 VR 电影的发展。
好莱坞最近显然也在布局VR电影。好莱坞制片方Annapurna Pictures宣布将和艺术家Chris Milk合作完成一部VR电影。同时,HBO的新闻节目Vice计划尝试VR支持的新闻纪录片。20世纪福克斯也不甘落后,今年将在其创新实验室进行更多尝试。
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