索尼空间现实显示屏通过免费更新增强兼容性、扩充内容生态
支持3D模型裸眼展示的索尼空间现实显示屏发布V1.1版本播放器,优化了演示效果和功能,并同时发布新的插件和SDK,进一步增强了索尼空间现实显示屏的兼容性和实用性。
索尼空间现实显示屏,创新性地采用眼感应光场显示技术,通过高速视觉传感器、微型光学透镜和实时渲染算法,不用额外佩戴特殊眼镜或VR外设,就能实现4K分辨率的裸眼3D效果。
专业打造不一样的内容展现方式,借助裸眼3D的实现、4K分辨率以及便捷的内容制作流程,可广泛应用于展览展示、教育、医疗/健康、工业设计及建筑、娱乐传媒以及元宇宙数字资产可视化等场景。
为了使索尼空间现实显示屏可以在更多场景下使用以提升创作效率和展示效果,索尼配备了丰富的内容生态,包括SDK、应用案例、应用精选等等。本次索尼对以上内容生态进行了集中的升级和强化。
一、增强空间现实显示屏预览插件与软件的兼容性
索尼发布新的空间现实显示预览插件(Spatial Reality Display Plugin for Preview),旨在增强与数字内容创建工具的兼容性,以便在裸眼3D显示屏上展示具有沉浸感的三维数据。该插件可以立体显示使用数字内容创建工具制作的三维数据,从而更准确地评估错综复杂的曲线和结构,并创建具有自然流畅动作的动画,而这在二维显示屏上是很难直观呈现的。此外,在新版本中,索尼还推出了专为Autodesk® Maya®和多款软件量身定制的增强型插件。
与Autodesk Maya兼容的插件的演变过程:
1.实时评审预览:使用索尼空间现实显示屏呈现设计作品,可以实现在裸眼3D维度上进行实时的三维设计审查。这样可以快速检查作品,提高整体生产质量。
2.交互模式强化:现在可以使用键盘、游戏手柄、DUALSHOCK®4,DualSense™等设备对模型的位置和方向进行直接操作。这一改进有助于更轻松便捷地进行模型验证。
3.直接显示Maya场景:新版本改进了空间现实显示屏上的三维绘图流程,可直接呈现Maya的设计画面。即使是以前难以在空间现实显示屏上反映的Maya对象数据,现在也能精确显示。这一改进确保了复杂曲线和三维结构在建模过程中可以被直接预览和确认。
广泛的软件兼容性:
除Autodesk Maya外,索尼新推出的增强型插件现在还支持Autodesk 3ds Max®、ZBrush和Blender等软件,为三维内容创建提供了更广泛的应用。空间现实显示技术与增强型插件的结合有助于提高三维计算机图形(3DCG)制作的效率和质量。体验更直观、更高效的创作过程,探索三维内容创作的新视角。
本次发布的插件:
1.空间现实显示预览插件(ZB) ver.1.00 -与ZBrush兼容
2.空间现实显示预览插件(3ds) ver.1.00 -与Autodesk 3ds Max兼容
3.空间现实显示预览插件(BL) ver.1.00 -兼容Blender
4.空间现实显示预览插件(Maya) ver.2.00 -与Autodesk Maya兼容
可通过如下网址下载插件(请复制链接至浏览器打开):
本次发布的四款软件插件
二、空间现实显示屏播放器功能更新
空间现实显示屏播放器是一款用于在空间现实显示屏上轻松显示3DCG模型的应用程序,此次升级针对展览和演示应用进行了重大更新:引入了针对展览展示活动、产品演示和其他场景进行优化的功能。4月份还将进一步增强鼠标的可用性。
增强的功能:
1.演示功能:可选择多个3DCG模型进行连续播放。用户可以注册多种模式,包括模型背景、灯光和播放时长。这样可以更有效地进行演示和展览。
2.添加背景:现在可以选择模型的背景。它可以增强身临其境的空间视觉效果,表现模型的世界。
3.BGM功能:在播放3D模型时,可添加BGM和旁白。即使在没有现场演示者的情况下,也能方便地展示3D模型。
可通过如下网址查看并进一步下载更新的空间现实显示屏播放器(请复制链接至浏览器打开):
更新的空间现实显示屏播放器
三、SDK与OpenXR™兼容
索尼的SDK可与OpenXR兼容,目前支持DirectX11,计划在下一次更新中兼容DirectX12和OpenGL。与现有支持OpenXR的应用程序兼容性的提高,扩大了空间现实显示屏的应用范围。创作者可以利用这个新的SDK享受畅通、高效的应用程序开发体验。索尼重视与创作者合作,并不断努力改进SDK的功能。索尼热切期盼您对SDK进一步改进的反馈和建议。
更多详情,请访问开发者网站(请复制链接至浏览器打开):
https://www.sony.net/Products/Developer-Spatial-Reality-display/zh/
OpenXR
四、新的安装角度(可垂直地面)
除了传统的角度定位外,空间现实显示屏现在还支持垂直定向,提高了安装的灵活性,拓宽了应用的可能性。
1、安装更灵活
用户现在可以使用与VESA兼容的显示屏支架垂直安装空间现实显示屏。显示屏也可以安装在墙上,或垂直嵌入固定装置中用于展览。
2、应用场景扩大
虽然传统的倾斜定位有助于全景观看,非常适合对整体图像和3D结构的理解,但新的垂直方向安装则进一步扩大了应用场景。
随着本次SDK 2.3.0的发布,用户可以创建适合这一新设置的内容,从而增强空间现实显示体验。
不同安装角度可选,右图中支架样式仅供参考
五、在GitHub上开源发布空间现实显示预览插件(BL)
索尼在GitHub上发布了空间现实显示预览插件(BL)的源代码。用户就可以利用源代码添加功能和改进可用性。点击此处访问GitHub(请复制链接至浏览器打开):
https://github.com/sony/SR-Display-Plugin-Preview-BL
六、更多合作伙伴开发的应用程序
空间现实显示屏生态新增了合作伙伴开发的应用程序,并且在不断更新中,可为用户提供不同用途的应用程序。索尼也期待与各界开发者合作,共同开发更多可应用的程序和软件。
*可用性和兼容性可能因国家和地区而异,更多信息请访问空间现实显示屏官方网站的应用精选栏目(请复制链接至浏览器打开):
商标声明:
- OpenXR™和OpenXR商标是Khronos Group股份有限公司所有的商标,在中国、欧盟、日本和英国的注册商标。
- Autodesk、Autodesk商标、3ds Max和Maya是欧特克股份有限公司及其子公司或附属公司在美国和其他国家/地区的注册商标或商标。
- ZBrush和ZBrush 商标是Maxon Computer GmbH的注册商标。
- Blender是Blender基金会的商标或注册商标。
关于sony
索尼集团公司是一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司,现运营六大业务板块:游戏与网络服务业务;音乐业务;影视业务;娱乐、技术及服务业务;影像与传感解决方案业务;金融服务业务。索尼的企业宗旨是“用创意和科技的力量感动世界”。公司在截止到2023年3月31日结束的2022财年,合并销售额达约852亿美元。
自创立以来,索尼始终坚持以创新科技引领时尚生活,不断创造出令人感动和惊奇的娱乐体验。目前,索尼集团公司在全球140多个国家和地区建立了分/子公司和工厂,集团70%左右的销售来自于日本以外的其他市场,数以亿计的索尼用户遍布世界各地。
以“全球本土化”的运营策略为目标,索尼于1996年10月在北京设立了统一管理和协调在华业务活动的全资子公司——索尼(中国)有限公司,旨在从事中国国内电子、信息、科技等行业的投资、产品市场推广、顾客售后服务联络并针对索尼在中国的各所属企业进行宏观管理及广泛的业务支持。
高速发展的中国市场已经与美国、日本一起,跻身索尼全球三大市场之列,中国更成为最受重视的潜力市场之一。索尼(中国)有限公司正充分利用集团资源优势,在中国强力打造适合本地化发展的集产品企划、设计、研发、生产、销售和服务为一体的综合性运营平台,为中国的消费者带来更多具有创新性和高附加值的产品和服务。
截至目前,索尼在华共投资了三家大型生产企业。此外,公司还分别在北京、上海、无锡、大连、深圳等地设立了工程、设计、研发和软件基地,从事基础学科的研究开发以及符合中国消费者需要的本地化产品设计,同时还为索尼集团提供工程、技术和软件等方面的运营支持。
除索尼(中国)有限公司以外,索尼影视娱乐公司、索尼音乐娱乐公司、索尼互动娱乐公司、索尼音乐发行公司等索尼集团旗下企业亦陆续在中国开展相关业务,致力于为中国广大消费者提供由索尼集团丰富的硬件、软件和内容打造的“一个索尼(One Sony)”的娱乐体验。2019年1月,索尼音乐旗下以动画为主营业务的企业Aniplex在上海正式成立安尼普(上海)文化艺术有限公司,该公司将会进一步加强版权业务、开展官方商品企划及生产、并尝试开发中国本土IP。
“植根中国、长远发展”是索尼对中国的长久承诺和在华业务拓展的宗旨。在中国发展各项业务的同时,索尼还积极投身教育、文化、体育、艺术、环保等社会公益领域。以索尼探梦科技馆和索尼梦想教室项目为代表的精品公益项目,持续向中国公众传播趣味科普理念,培育青少年的科学梦想。迄今为止,索尼已向中国的公益事业累计投入超过一亿美元,赢得了各界的好评。秉承以技术贡献社会的发展理念,索尼将继续为成为优秀的企业公民而不懈努力,为促进中国社会和经济的发展做出自己长久的贡献。
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