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技术学园
>> 简析4K/2K升频与2D转3D处理技术
简析4K/2K升频与2D转3D处理技术
更新时间:2012-2-6 11:14:49 ( 编辑:影子 )
内容导航:
第1页:平板电视与投影机4K2K升频处理技术
第2页:越趋成熟的2D转3D原理探究
越趋成熟的2D转3D原理探究
目前大部分最新推出的
家庭影院
投影机
与平板电视都配备了3D显示的能力,然而设备本身3D处理能力的优劣与否并非衡量3D
投影机
性能的唯一标准。由于现阶段能够获取的3D信号源仅限于少数的蓝光3D碟片,而2D
高清
节目源仍然是主流,因此,不少3D显示设备都配备了2D转3D的功能,如Sony(索尼)的VW系列、Vivitek(丽讯)的D5系列、Panasonic(松下)在北美发行的AE7000等等。
Panasonic(松下) 2D转3D的处理功能
投影机
AE7000
面对越来越成熟的2D转3D处理能力,不少朋友都会感到茫然,究竟平面影像是怎样转化成立体影像的呢?要回答这个问题,就要先解释原生3D影像是怎样诞生的。原生3D影像主要有两种实现方式:1. 主动式视觉方式,2. 被动式视觉方式。
主动式视觉方式是一种直接的实现方法,通过先进的三维立体扫描仪去获取场景中每一个物理的像素点,包括三维场景中重要的深度消息。这种方法十分有效,不过仅是其中的一台三维扫描仪价格就高达上百万美元,再加上扫描的过程耗时过长,同时也要求物体是处于静止状态,因此实用性不高。
被动式视觉方式主要是指使用多台摄像设备对场景的信息进行收集,但不能像主动式视觉方式那样主动获取三维场景中的深度信息。目前大部分3D电影拍摄都是采用这种方式,通过两个摄像头模拟人眼,这就比较方便地得到场景与人眼观看比较匹配的立体信息出来。但是这种方式有不少缺点,例如两个
镜头
之间的距离不可以调整,摄像机所使用的
镜头
不具备深度功能,需要进行后期制作。为了解决这些问题,就有了多幕采集以及光场采集方式的出现。多幕采集由数量庞大的摄像机组成,光场采集则是在一个环形的采集系统中铺上一圈的摄像机,加上不同的光照,在采集过程中实现不同的光照,然后用多
镜头
多角度的方式采集。这两种方式均能比双
镜头
的被动式视觉方式获取更多的场景信息,能够为3D电影的后期制作提供更多的信息,以创造更加真实的3D影像。
带有2D转3D功能爱普生
投影机
TW9500C
这是3D显示设备中2D图片与影像实现三维立体的基本处理方式,主要是通过影像分析或动态预测,在平面图像中加入各种三维信息,例如深度信息等,然后由不同的3D显示方式表达出来。
而在显示设备之中的2D转3D的影像处理,实际上类似于3D电影中的后期制作,但并不相同。这种转换过程只是挖掘2D视频中所隐含的立体信息,但是其本身并不具备任何3D信息,只能从内容、图像构成方面去再造3D信息,然后与当时场景中的三维空间坐标以及相应的关系相结合。
显示设备所配备的2D转3D影像处理的方式实际上是一种影像再生的过程,能够带来一定程度的三维立体效果,却无法实现最逼真的影像,简单的来说,就是通过高速处理器对平面影像进行细致的分析,判断当时的情景状况,利用光影、相对位置、人物比例等因素再造影像以达到三维影像的立体感。但是必须强调这是一种创造出来的立体影像,并非原生立体影像,必然存在各种各样的视觉问题。目前各大品牌都拥有自家的2D转3D处理
技术
,对于三维影像再生采用不同的方式,最终构成的画面也大相径庭。
其实,对于2D转3D的效果优异程度,往往并非从效果逼真的角度出发,而是强调在特定场景带来最突出的立体影像,以凸显电影最煽情的一幕。这也是大多数3D电影制作所强调的重点。不知道大家在使用3D显示设备的时候,有没有尝试过机身中自带的三维立体景深调节功能?从原理上说,它并不能带来更真实的立体画面,却能够带来更加夸张的影像,从而进一步表达导演在影片中的意图。
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