|
|
内容导航:
直视3D传输兼容性问题,面对AV系统的相应变革
在3D影音刚刚进入家用市场的时候,人们都会把目光集中在3D是如何成像上,其实无论采用哪一种方式,都能实现3D影像,区别之处只在于成像质量的差异。然而在实际使用的过程中,往往会遇到的问题都集中在3D影像信号传输兼容性方面。目前3D影像信号传输的标准并没有得到统一,不同的领域存在不同的传输方式。最早实现3D显示的PC系统使用的主要方式是Frame sequential(帧连续),这也是目前单片式DLP 3D高清投影机以及液晶显示器所采用的3D传输方式。Frame packing(帧封装)是HDMI 1.4标准默认的3D影像传输方式,任何兼容HDMI 1.4标准的产品都必须支持Frame packing,也是蓝光3D播放机标准的输出格式。在电视广播领域,多数是采用已经普及的Side-by-Side(并排)方式。目前最流行的3D传输方式是Frame packing以及Side-by-Side方式,分别代表蓝光3D以及广播3D的传输方式。
值得注意的是,这些3D传输方式并不能相互兼容,3D显示设备需要内置相关的处理器,才能够实现真正的3D显示方式。例如,目前市场上出现的不少低价位的DLP 3D投影机就无法支持Frame packing以及Side-by-Side的方式。不过值得庆幸的是,目前最新推出的众多3D平板电视都能支持不同的3D信号传输方式,包括Frame sequential(帧连续)、Frame packing(帧封装)以及Side-by-Side(并排) 等等。在播放设备中,非常有趣的是,一些非HDMI 1.4标准的设备却能够兼容不同的传输格式,例如只支持HDMI 1.3标准的Sony PlayStation3游戏机就能解码Frame packing的3D影像信号。因此,大家在选择3D设备的时候,必须对其能够兼容的各种传输格式有深入的了解。
3D改变的不仅仅是信号源,正所谓牵一发而动全身,整个AV影音系统都会随之而变动。已经拥有AV多声道影音系统的用户应该如何处理2D影音器材,而新加入的影音爱好者应该如何选择合适的AV系统,这些都成为了困扰目前许多想加入3D家用影音世界的玩家的问题。从理论角度分析,3D只属于影音方面的改变,与AV系统中的声音环节并没有直接关系,因此AV系统中的音频部分完全不需要转变。大家只需要将目光转移到与视频相关的环节上就能解决传输与播放的问题,当中AV放大器、HDMI线材以及显示设备就成为解决问题的主角。
这三类设备是影响3D传输以及成像质量好坏的关键因素,其中AV放大器和HDMI线材主要决定3D信号能否顺利地传输到显示设备之中,而显示设备方面能否接收和处理3D影像信号以及是否具备足够的观赏性也是重要的因素。
特别注意:HDMI标准是制约3D影像传输的关键
要顺利播放出3D影像信号,HDMI起着传输的关键作用。其实,HDMI 1.3规格已经能够满足3D影像传输的需要,但实际上并非所有的获得HDMI 1.3认证的线材都能支持3D影像的传输,这与HDMI 线材厂商的制作有着密不可分的关系,由于以往HDMI线材并不考虑3D影像传输,因此在制造过程中只需要考虑传统的高清信号传输,省去了3D影像信号传输的部分内容,也就简化了线材的设计,节省了制造成本。因此,为了让HDMI完整支持3D影像信号的传输要求,HDMI 1.4以及1.4a标准颁布之后,就制定了HDMI必须支持3D影像传输的标准。
HDMI 1.4a标准关于3D视频传输规格上的首选视频输出格式包括三种:Frame Packing、Side-by-Side以及Top-and-Bottom。所有符合HDMI 1.4a标准的线材均能支持蓝光3D、3D游戏以及3D广播传输的要求,这是HDMI1.3 系列标准所没有强制指出的,HDMI 1.4a标准的推出大大推进了3D影像的发展。另外,所有符合HDMI 1.4a标准的影音设备以及线材都符合3D影音传输的要求。
页码:
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页